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浊世王者采访:游戏参加AR技能 内设互动主播

发布时刻:2017/07/28 17:49:00 来历:电玩申博注册 作者:十字街

  7月28日腾讯互动娱乐天美工作室群TI工作室上海产品中心总监 单晖在chinahoy以著作《浊世王者》承受媒体采访。

浊世王者采访:游戏参加AR技能 内设互动主播

  记者发问:《浊世王者》作为天美打造的腾讯首款战役战略手游,相对市面上现已有的SLG游戏,那么《浊世王者》有什么优势呢?

  单晖:《浊世王者》这款游戏是在尊重和传承十分经典的SLG游戏玩法前提下做了不少打破 。简略来说能够概括为三点。

  榜首,咱们游戏存在整个大的国际环境中,咱们是愈加实在以及愈加抢手的战役环境。在大地图上,咱们不存在副本概念,一切玩家都在一个大的地图的战场上,咱们能够一同承载几万个玩家,以及几百乃至上千个联盟。在整个大地图上,这些玩家的战役是接二连三的。除了经典SLG傍边看到的资源抢夺和皇城抢夺,咱们还学习了我国历史体裁的概念,咱们游戏傍边还有八个不同的名城,国际各地都在抢夺这些重要的据点。一同咱们还有不少我国古代名将占据的、散落在国际各地的小据点,玩家能够抢夺。整个游戏的PVP、PVE、重复抢夺以及以联盟为单位的GVG,这些战役一直在这个国际傍边不断进行,所以这是一个十分有意思的游戏环境和生态。

  第二,咱们的游戏战略性更强。除了SLG中常见的战役战略之外,战役傍边离心离德、远交近攻这些就不说了。在咱们玩家的游戏傍边,咱们会发现玩家对武将有不同的养成方向,会有不同的技能培育,以及对武将有不同的游戏中的使用。在这些方面玩家能够有更多的战略,在战前的养成和生长进程傍边进行一些决议方案,游戏的丰富性和可玩性也不断添加。

  第三,咱们有许多立异玩法。榜首,咱们在游戏里有美女主播,在游戏中在玩家制作和生长进程傍边会和玩家实时互动,玩家也能够给主播赠送礼物以及问询游戏怎么玩的问题。第二,咱们有一个AR技能,在游戏傍边有一个进口,用手机摄像头拍照周围场景时,他会发现一些武将和宝藏。第三,咱们和腾讯内部的天天P图的事务进行了协作,玩家能够直接拍自己的头像或者是拍其他人的头像进行实时打扮。

  记者发问:许多之前SLG游戏在养成和运营方面需求投入很大的精力,玩家玩的时分会比较累,《浊世王者》会不会有一些优化的战略?

  单晖:在我看来这方面咱们的考虑和优化十分多。我觉得您总结的十分好,其他SLG给人感觉很累,原因有三个,榜首个是养成和运营内容比较重,第二是乱,整个游戏傍边有一些游戏给玩家的感觉是我不知道应该干什么,或者说我其时做的工作进展是什么,没有办法明晰得到。第三是无聊,游戏的节奏感没有掌握好,游戏之间有大的空档,我不知道干什么,等候又十分的无趣。概括在一同体会会十分重,并且游戏感觉也不是很好。这三个方面咱们都有改进。

  比如说重方面,玩家生长所需求的时刻、资源、操作交互进程咱们都减轻了,咱们没有那么重,那么杂乱。关于乱的方面,咱们给了十分多友爱的提示,并且有一个总览的进口,修建傍边有哪些单位正在搁置,那些武将能够用,有哪些兵正在制作,都能够从总览傍边看到,对玩家来说,他是一个专注把皇帝做好,其他比较杂乱的工作都不用他过于关心的状况。包含一些出征,其时有什么资源缺少这些信息都会主动弹出提示玩家。

  第三是无趣,游戏大段的空白的时刻。其实在咱们的游戏傍边就用一些比较有意思的内容去填充。比如说主播,你能够听主播介绍游戏,能够和主播互动,咱们在游戏傍边城里有答题小游戏,郊外有一些随机宝藏,在节奏感上能够比较好的做出一些有意思的体会。

  记者发问:交际是腾讯最大的优势,SLG的交际气氛其实很重要,《浊世王者》傍边在交际方面做了哪些层次的打破?咱们之前玩过一些游戏,比如说在游戏傍边能够一键加微信群或者是QQ群,相似的功用是不是有一些拓宽?

  单晖:咱们必定会凭借腾讯已有的熟人联络链的优势,必定会做到极致。您现已把这个问题答复一半了,一键建群,乃至是微信和QQ群的人能够在游戏傍边进行互动,这是其他腾讯外的游戏不或许做到的。在熟人联络链上我还能够做更多的东西。比如说我在微信上有上千个老友,尽管我和朋友没有在同一个服务器,可是在登陆游戏之前我能够看到我的老友在其他服务器里是怎么散布的,能够挑选服务器。现已进入游戏之后,即使不在同一个服务器内也能够有一些小的互动,靠熟人拉熟人,靠熟人确定熟人,咱们必定会做到极致。这是腾讯特有的特征。

  在传统的游戏的联络链上,咱们也发现一些市面上的SLG有值得优化的当地,在《浊世王者》傍边,咱们是以联盟为单位去确定和给玩家营建环境的。咱们会把联盟做成一个玩家的“家”相同,除了规范的联盟彼此开宝箱、彼此赠送资源、一同研讨科技这样的经典玩法之外。在联盟成员合作方面咱们做了许多额定的工作,比如说一个联盟成员被其他人进犯,遭到一些丢失,榜首时刻他会得到一切联盟成员多多少少的赠送的资源,比如说我有50个盟友,有50条线会给你送资源。一同对我构成你丢失的敌人,他的姓名会从白色变成黄色、赤色、深紫色的仇人的警示。一切联盟老友都能够看到,他们随时能够给我复仇,复仇成功之后还有全联盟播送的体系,得到一些荣誉,这些都是让联盟之间的玩家构成更好的交互联络。

  别的像咱们的主播,其实他对玩家是一个破冰。玩家和玩家之间有的时分期望发生互动,可是咱们之间谁先说出榜首句话,以及需求互动的内容是需求打破这层联络的,而主播往往能够做一些这样的额定的工作。一同主播或许会成为资源,有一些联盟之间为抢夺主播,会有一些磨擦,这是咱们没有想到的。所以现在咱们游戏傍边的交际的气氛和生态应该说是不错的。

  记者发问:《浊世王者》现在现已敞开了内测预定,能不能跟咱们共享一下预定的成果?别的是玩家的等待,能不能跟咱们泄漏一下公测的时刻?

  单晖:信任这也是咱们十分关心的问题,关于预定在前几天咱们有一个新闻报道过,当然这个数字现在现已被改写了。咱们经过了近两个月的预定,上星期的新闻是说咱们现已过了800万,咱们也觉得这样的数字十分可观,尤其是对SLG这样一个十分细分的品类能够得到这样的认可,咱们会觉得这是值得向咱们报喜的,现在又过了一个星期,我信任很快会打破千万的量级。这也是对将来《浊世王者》发生比较好的一个运营的成果的很好的起点。

  关于公测时刻,咱们在6月份其时开了一次定量测验,咱们在6月得到了不少玩家的新主张,咱们会在里边加至少2-3个比较大的新玩法。比如说“三分全国”以及一些战役和国际Boss,是曾经版别没有的,在玩家要求下,咱们会往版别里加更多内容,咱们会花更多时刻做这样一个版别,信任很快会和咱们碰头。

  记者发问:SLG游戏十分烧钱,《浊世王者》会不会到最后人民币玩家和非人民币玩家距离十分大,导致免费玩家玩不下去?

  单晖:SLG游戏十分烧钱我会看成是玩家对游戏的认可,为什么我乐意把钱充在A游戏而不是B游戏,必定是更认可A游戏,并且乐意投入时刻、精力和金钱。至于说大R、中R和小R之间的距离怎么操控。首要这是一切游戏都会面临的问题,便是免费玩家和付费玩家怎么平衡他们的联络和生态的问题。

  对咱们来说,从联盟的视点能够很好缓解这个问题,联盟傍边必定是一个金字塔的结构。当一个玩家他花了十分多钱的时分,他必定是在金字塔顶端的。可是咱们许多使命是联盟的方法来完结的。所以玩家需求集结,即使我花了许多钱我有最高的战力,可是我不能自己去杀这样的国际Boss,我必定要建议一个集结,联盟傍边其他玩家,不论你花了多少钱,要向咱们家出动军队,时刻到了之后咱们一同去打那个Boss,终究取得一个不错的 奖赏。奖赏的分配是全联盟一同取得的。许多活动和战役是以联盟为单位,能够有用的用头部玩家把免费玩家带起来的形式,让免费玩家得到一些安全感和支撑。免费玩家不会像在其他游戏傍边,游戏环境那么惨。

  记者发问:咱们刚刚说到交际的时分说到朋友和朋友,有或许两个知道的人在不同的服务器,这个时分他们忽然发现咱们都在玩一款游戏,未来设置傍边会不会支撑以某种方法转服,假如说能够的话,会有什么样的约束?由于没有约束的话,或许会导致许多工作室号的问题。

  单晖:你的问题基本上自己也答复了一半。在我看来这是比较风险的做法,假如说在A服务器有比较大的堆集,这个时分让他没有损耗的直接迁入到B服务器,对B服务器的生态会构成比较大的损伤,并且假如不加约束,我觉得或许会构成一批高战的玩家,逐个掠取服务器。作为老友迁服的约束,其实底子不是问题,能够容易的绕过他,所以咱们或许不太会做这样的工作。你和我是朋友,咱们能够进行一些互动以及小的资源赠送,可是相对游戏傍边的产出是微乎其微的,更多是爱情和沟通的维系。可是假如说真的在同一个服务器玩的话,或许就要考虑谁抛弃,你能够带着必定的荣誉来到别的一个服务器,可是游戏傍边的堆集是不允许带过来的。

  记者发问:我玩了几年的SLG,其实像相似的游戏,由于有城就会有资源的掠取,也必定有大R也会有“农人号”,高战必定会掠取这些“农人号”,对一般玩家有没有一些维护?

  单晖:首要体系规矩上有一些维护,比如说新玩家在新进服3天之内,或者是等级上比较低的时分,在你学会游戏之前,或者是有必定堆集自我维护才能之前,让你绝对不会被其他玩家进犯,这是咱们都认可的做法,这个在《浊世王者》会提的更高,对新玩家的维护是有一个起板的设定。

  第二,作为一款以联盟为中心的游戏,很期望这些免费、低战的玩家融入一个环境,有一个“抱大腿”的行为,他们要融入这个环境,不论你战力怎么,可是这个环境全体是安全,彼此之间是能够依托和扶持的。即使你被他人打的丢失很严重,咱们会有关心,会有联盟合作,所以这是相似像稳妥相同,即使是有丢失,可是我有杰出的善后,不会发生太大的抑郁,或者是实在的落后于这个游戏国际让我脱离。这种层层呵护,能够在不影响游戏趣味的情况下,对这些玩家起到不错的关心作用。带来的作用便是这是一款免费玩家或者是水平不那么高的玩家也能够乐在其中的SLG游戏,这和其他游戏就不太相同了。

  记者发问:现在许多SLG游戏都会打着全球同服,并且海外有许多SLG玩家,《浊世王者》有考虑过海外商场玩家吗?

  单晖:首要全球同服是不错的概念,可是实践上在不同的游戏运营进程傍边,在不同的服务器傍边,他们的用户仍是高度趋同的。或许会在不同的国家会导不同的用户到一个服务器内。可是实践上一个服务器环境大多数是以同一国家或者是同一区域相同布景的玩家在一同多一些。全球同服概念十分好,技能上也不难做到,由于SLG对网络推迟要求并不高,只需处理好时差或者是运营活动在各个不同区域之间的节奏问题,这是一个十分好完成的做法。我信任《浊世王者》在这一次腾讯,或者说在我国版别发布之后,很快也会考虑走这样一个逐渐海外化和国际化的道路。这是咱们第二步的方案,也敬请等待。

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