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法力宝贝负责人:重视中心玩家持续经典玩法

发布时刻:2017/07/29 14:01:00 来历:电玩申博注册 作者:本站整编

2007年ChinaJoy展会现场,腾讯互动文娱《法力宝贝手机版》制作人唐钧铭与史克威尔艾尼克斯我国总经理林寅雄一同接受了国内媒体采访。采访中两人对媒体们就《法力宝贝手机版》这款游戏提出的问题仔细做了答复。

法力宝贝负责人:重视中心玩家持续经典玩法

以下是详细采访内容:

媒体发问:《法力宝贝》是一款前期的回合制RPG的标杆,这样一个老牌的IP要做成一款真实的手游,怎样投合老玩家的情怀,又能够针对手游的新代代的玩家做出一些立异的玩法和融入一些立异的元素?

唐钧铭:众所周知,《法力宝贝》是榜首代的回合制经典RPG,乃至到现在它的端游也有玩家在玩。这个IP承载了一代人的抱负。咱们接到这个IP的时分一向在思索一个问题,咱们究竟应该怎样打磨这款产品。首要我觉得必定是从中心玩家,也便是《法力宝贝》玩家的视点动身,他们期望《法力宝贝》应该具有什么样的爱情颜色,什么样的内容,什么样的玩法,这是咱们动身的榜首要素。所以咱们在比较前期的版别就完成了老《法力宝贝》玩家想要的内容。咱们也经过一些内部中心玩家的测验和小规模测验,也基本上验证了,这个版别能够满意这些玩家的需求。

咱们的前期怎样做的呢?首要咱们把《法力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都能够在手游傍边从头领会。

第二,咱们不只复原了故事布景,剧情也是跟着曾经的剧情在走。能够精准的对本来端游的故事布景做一个复原。在玩法上,《法力宝贝》让咱们十分了解的那么多的工作,它有44个工作,包含战役系、日子系的工作都能够在手游上做一些复原。这一部分也会做一些搜集端的交融改善。由于这么多工作在手机上悉数完成是有一些约束的。这部分咱们会做一些根据手机端的改造。可是中心的战役性和日子性的理念,咱们会彻底拿回来,现在的版别都现已做到了。

第三,美术表现力。《法力宝贝》引领了日系回合制Q版的潮流,这一类产品比较少,咱们也会捉住《法力宝贝》这一块的优势进行扩大,咱们在美术上堆了许多的资源,这也是日系回合制玩家所期望看到和喜爱的一些内容。这一部分咱们会做到业界十分抢先的水平。

媒体发问:林总,《法力宝贝》是日系RPG的经典之作,是一代人的芳华回想,能不能借这一次的关键,介绍一下《法力宝贝》IP的前史。

林寅雄:《法力宝贝》这款游戏是日本史克威尔艾尼克斯的一款经典回合制RPG游戏。是2002年由咱们公司带到我国来发行的。当年给当年广阔玩家在芳华年代留下了夸姣的回想。至今现已是16年了,刚刚唐总也说了,咱们的端游还在运营傍边,还有许多玩家,从当年的高中生变成了现在的社会职场精英,还在追捧咱们的游戏,还在玩。16年之后,咱们给广阔玩家带来了十分大的礼物,便是《法力宝贝手机版》,由腾讯游戏来发行。

刚刚也提到了美术风格、工作等等方面和端游基本上都是仿制过来了,咱们也期望把老玩家的情怀找回来,期望这款游戏给咱们带来很好的领会。

媒体发问:腾讯作为泛文娱的推动者和提出者,在《法力宝贝》的泛文娱方面有没有什么布局和未来规划?

唐钧铭:我觉得咱们挑选这个IP不只是说咱们想吃这个IP的盈利。一同咱们期望经过这样的一次协作,把这个IP有更多的深化的演化。这些演化包含了一些IP的打造和泛文娱的布局。详细的做法咱们还在准备傍边,可是必定会,会伴随着产品上市周期,咱们也会同步做一些IP相关的协作。

媒体发问:《法力宝贝》之前在商场上现已有一些同类的产品,咱们产品在推出之前有没有和这些产品做过一些比较,优势在哪里?

唐钧铭:由于之前《法力宝贝》这个IP,在两三年前有过一款手机版游戏,其时回合制游戏还没有遍及,那款产品更多是倾向于卡牌的回合游戏。咱们这次《法力宝贝手机版》的做法基本上是原汁原味的复原了《法力宝贝》端游的玩法。这也是《法力宝贝》端游老玩家一向以来的诉求。不管之前那个产品怎样,玩家的心声一向是想玩到一款当年我在这款游戏傍边玩到的内容。回合制和卡牌类游戏仍是有很大的中心玩法向的差异的,所以玩家是期望玩到一款回合制RPG游戏,这款产品便是依照端游回合制产品量身定早的一款复原之作,这是和之前产品的差异。

媒体发问:我是《法力宝贝》的老玩家,现在还在玩《法力宝贝》的怀旧服,我刚刚也玩了《法力宝贝》的试玩。林总刚刚说《法力宝贝手机版》和《法力宝贝》很像,可是从技能上来说仍是有比较大差其他。原版是一个玩家的分水岭,可是手机版做了一下调整,是直接用金钱来晋级的。别的剧情是端游3.0版之前的,公测的时分会以端游哪一个版别推出?

林寅雄:咱们从端游从1.0一向到5.0的进程傍边,其实这个傍边关于当年的想找回怀旧的用户来说,他们的心声最高的点是3.0年代。所以咱们也投合了测验用户的心声,咱们给出的是3.0的版别。这个当地咱们也能够等待一下。

媒体发问:《法力宝贝手机版》一向在着重复原,除了复原之外,咱们有没有针对现在玩家的审美针对手机端做一些改动呢?

唐钧铭:比如说像美术这一块,咱们把美术做原汁原味的复原,说的是和端游的画风神似,你一看便是《法力宝贝》,可是一切的美术质量感和美术的精度都现已是合适现在手游年代的质量感了。咱们一切原画的精度都是4K高清级其他,包含咱们的人物从一转、二转每一个动作,每一张宣传画都是十分契合现在干流审美的,一同又兼具了《法力宝贝》自身的风格。这些咱们都是做了一些晋级的。

第二,根据手游玩法的立异,咱们只能说从品类来看,由于回合制产品陆陆续续的也上了许多。包含腾讯自身也做过一些回合制产品,咱们也结合用户对这个产品品类的需求改变,会看到这类产品对用户时长占用时刻比较长,长时刻去玩的话,会发生持久挂机,占用许多时刻等问题。所以《法力宝贝手机版》会做许多的调整,咱们更多期望用户不需要每天花太多时刻,比如说5、6个小时,7、8个小时都在玩一款手游,咱们更多期望他开释自己的时刻做其他的时刻,可是在《法力宝贝》,只需固定时刻去玩都能够玩得很高兴,时刻要求咱们不会很长。咱们又做了新的机制,咱们称之为“2+X”机制。“2”是说每天1-2个小时固定的一些玩法,你都能够领会到,拿到许多的生长资源、养成资源,咱们还有一个“X”玩法,这便是每个人都有自己不同的寻求点,比如说有一些人是玩战役系的,他玩X里边战役系的部分能够深度领会。有一些人喜爱玩养成系的,他喜爱挖矿就去挖矿,喜爱制药就去制药。咱们经过在《法力宝贝》傍边之前很成功的体系便是威望体系去进行一个串联。终究以玩家“2+X”的时刻,也便是2小时固定,X小时自在挑选自己的方向,终究经过在游戏傍边和其他玩家进行交际,进行互补,一同领会法力的国际。

媒体发问:刚刚咱们提到手游和端游的问题。昨日也有制作人谈到手游会反哺端游,咱们的手游和端游后续会不会有联动?

林寅雄:这一块或许不能泄漏许多,其实这个是应该这么做的,未来的方向上也会考虑。现在咱们都在说各种联动,所以说咱们会在端游和手游上在未来做一些结合,包含新的端游也会和手游进行一个很好的结合。现在只能提到这儿。

媒体发问:《法力宝贝》研制进展怎样?接下来有一些什么考虑?

唐钧铭:《法力宝贝》现在现已进入到了终究的研制攻坚阶段。咱们在不久的将来就会和广阔玩家碰头。现在现已有一些中心玩家领会过咱们之前的小规模了解测验了,也得到了许多的定见和主张,也收成了许多玩家的认可,这给了咱们很强的决心。所以说后续都是一些在正确方向上去做一些后续内容的弥补。这一块当方向正确之后,内容弥补是一个水到渠成的进程。所以应该会在不久就会和咱们碰头。详细时刻的话,在这儿没有办法泄漏更多。由于咱们也不想一向放玩家鸽子,时刻先不说,咱们会赶快和玩家碰头,有切当的时刻节点之后,官方会发布信息。

媒体发问:刚刚咱们说,说起《法力宝贝》榜首时刻会想到回合制,其实我榜首时刻回想起的是点卡。最近有一个风潮,从上一年开端会有一些厂商做点卡收费,本来游戏是一个绿色游戏。现在《法力宝贝》回来了,咱们会不会有这方面的考虑,有没有考虑过做点卡收费或者是替换一种新的收费形式?

唐钧铭:《法力宝贝手机版》仍是依照道具收费的方法去做的。整个游戏在收费上是抑制的商业化形式,整个游戏不会有很强的,太多的商业化的点。更多的仍是靠活泼取得的。由于这批玩家咱们也触摸了许多,的确他们曾经都是玩点卡的,他们也是有这样一个诉求,可是归纳起来来看,点卡有点卡的利害,免费游戏也有其利害。《法力宝贝手机版》咱们仍是更多的期望玩家来领会游戏的丰厚的精品的内容。

林寅雄:你一说点卡好怀旧,其实在手机游戏去买点卡的方法现已不太合适的,假如说咱们还怀旧点卡的话,咱们能够玩端游,咱们仍是点卡式的。《法力宝贝手机版》这一块咱们定心,咱们的领会仍是很好的,假如咱们喜爱点卡形式,能够去玩端游。

其完成在咱们手机上都拿着手机,不怎样开电脑了,咱们也期望没有时刻玩端游的用户,让他们在手机上好的领会咱们的产品,这是咱们作为IP方的初衷。

媒体发问:在手游开发进程傍边,有没有遇到什么困难或者说形象深入的工作,能够共享一下吗?

唐钧铭:由于其实这是史克威尔艾尼克斯我国(SE我国)在主导开发的,咱们是和他们一同做产品调优。咱们形象深入的是说咱们在前期美术做了之后,和玩家做了测验。这个美术风格对二次元玩家是十分有招引力的。咱们做了大规模的用户了解,咱们发现许多的玩家对这个风格很喜爱,他们的二次元特点很强。咱们就想咱们这样一个老IP又能够在二次元用户里发生影响,这是咱们十分乐于看到的。所以咱们也在更多的做这方面的内容铺展和测验。榜首是玩家很喜爱的配音,咱们这个配音咱们预期会做两版,一版是中文配音,一版是日文配音。都会请中日闻名的声优来做这样的配音,让前期游戏带入感和质量感更强。

别的咱们还会做许多静态CG的插画。由于这是2D游戏,不像3D游戏有许多实时演算的动画出来。可是咱们又期望能有这样的东西,关于整个剧情做一些影响点、兴奋点的铺设,让玩家在游戏傍边有很强的带入感。所以咱们会有许多静态CG一些桥段的剧情推出,这一块咱们也会铺许多的美术资源去做,虽然会适当的花时刻和本钱,但做了这个东西不只是对老玩家,对剧情的告知,一同也能够感动二次元玩家的心。

包含现在的试玩版也是咱们几个月之前的版别,现在的新版别,在美术上咱们有比较大的调整,整个UI会悉数重构,一切场景的亮度也会做提高,配音和CG,前置CG和静态CG参加之后,质量上会有很大提高,而这一块恰恰是最吃资源和最吃时刻本钱的东西,也会和美术做许多交流。由于一个静态CG要三个美术做一个月才能够做出来,是这样一个工作量。这是咱们想做可是有困难的当地,可是咱们必定会去做这个工作。

媒体发问:最早的《法力宝贝》由于其时的技能原因有许多外挂,给包含你们厂商和玩家都造成了困难。技能越来越老练之后,端游的外挂基本上没有了,可是正在往手游上上开展,关于这方面咱们有没有什么办法?

唐钧铭:腾讯移动游戏,在反外挂这方面是很有经历的。咱们运营了那么多的手游,其实外挂的状况一向操控的十分好,基本上做到了根绝。咱们从几个方面去做,一个是技能层面,前期咱们在整个游戏上线之前有许多安全环境的评定,包含代码的质量,前端、后端一切能够被外挂东西打破的点咱们都做了前期审阅和防护。

第二,冲击方面。一旦有外挂出来咱们冲击的会十分快,咱们内部也有十分健全的流程。第三个是司法手法,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色工业的人由于这个工作会遭到司法诉讼。咱们经过这三个方面来给到玩家一个公平公平的环境。

媒体发问:史克威尔艾尼克斯有十分经典的游戏IP,接下来有没有引进其他游戏IP到手游傍边的主意?

林寅雄:这个十分多,咱们把现有的游戏,包含咱们现在也在做新的IP,都在培养孵化,包含旧的IP也是相同,咱们都会移植到手机上,会和腾讯严密协作去做这方面的工作。

媒体发问:结合当下的事例,这款手游扫除经典IP和情怀要素,怎样招引新的玩家?

唐钧铭:其实咱们做游戏有一个理念,一款游戏好不好玩取决于两个点,一个是中心玩法是不是招引人,招引人又能够分拆出来,比如说动作游戏,他或许有一个动作反应、操作战略。咱们回到回合制,它的兴奋点来历于整个战术战略。

在《法力宝贝》这款产品上,假如说抛开《法力宝贝》这个IP怎样做,咱们现在谈产品自身,在回合制中心玩法上咱们会做复原,一同咱们也会做立异。这个立异咱们会比较慎重,由于本来它整个回合制的中心玩法战略其实是现已做的十分圆满了。工作的相克,宠物特点的相克其实是做的比较深的。它是有十分强、十分深的深度在的。假如说一个游戏要好玩,中心玩法必定要好。

除此之外用户怎样更多参加到这款游戏,便是经过中心玩法辐射到后续外围的一些养成,能够让他渐渐进入,由于玩回合制RPG必定是一个人从小虾米变成大英雄的进程,在这个进程傍边,他要感遭到他的才能生长,一同给到他一个比较快的生长反应,在这个反应进程傍边一同又要参加心流的领会,这种领会不能是一波平的,必定是一个波峰带起来之后渐渐回落,再来一个波峰。所以整个游戏在前期的节奏是以这样的方法来打造去招引玩家的。

在中期咱们期望经过养成和交际让玩家更多的参加,他不只是玩游戏,更是一部分的虚拟日子,他和许多朋友每天在游戏里做一些协作的PVE副本战役,打一些国际BOSS,乃至是组团的PVP,咱们这个游戏傍边又有骑士团,又有宗族,有许多交际层面的玩法,让玩家融入到交际傍边去。终究经过这样的方法从浅到深,终究让玩家沉浸于这个游戏傍边。

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